MANUAL DE LA ZANGA

 

1.- TITULO I. FORMA DE JUEGO Y VALOR DE LAS CARTAS

Articulo 1°.- La ZANGA se juega con la baraja española de cuarenta cartas, que son las numeradas del uno al siete y las figuras Sota, Caballo y Rey, en cada uno de sus palos OROS, COPAS, ESPADAS y BASTOS.
 
Articulo 2°.- El juego se desarrolla entre cuatro jugadores que forman dos parejas, constituyendo cada una de estas un equipo.
 
Articulo 3°.- Cada uno de los cuatro jugadores lo harán con ocho cartas, depositándose las ocho restantes en el centro de la mesa. Estas últimas reciben el nombre de cartas de "La Zanga".
 
Articulo 4°.- La carta de máximo valor es siempre el As de Espadas, denominada "ESPADILLA".
 
Articulo 5°.- Las "MALILLAS" son las cartas que siguen en valor a la anterior cuando correspondan al palo de triunfos. Son "Malillas" en los palos de Oros y Copas el SIETE y en los de Espadas y Bastos el DOS.
 
Articulo 6°.- La Tercera carta en valor es siempre el As de Bastos, denominado "BASTILLO".
 
Articulo 7°.- El conjunto formado por la "Espadilla", "Malilla" de triunfos y "Bastillo" recibe el nombre de "ESTUCHE".


Articulo 8°.- El valor de las cartas restantes difiere en cuanto a los palos de oros y copas o de espadas y bastos, en el siguiente orden:
 
a) Cuando son triunfos: 
OROS y COPAS:

PUNTO (AS) > REY > CABALLO > SOTA > DOS al SEIS en orden de mayor valor a menor.

ESPADAS Y BASTOS:
REY > CABALLO > SOTA > SIETE al TRES en orden de mayor valor a menor.

b) Cuando no son triunfos:
OROS Y COPAS:
REY > CABALLO > SOTA > AS al SIETE en orden de mayor valor a menor.

ESPADAS Y BASTOS:
REY > CABALLO > SOTA > SIETE al DOS en orden de mayor valor a menor.

c) Se observa que las malillas cuando no son triunfos, son las de menos valor en sus respectivos palos.


 
También se observa en el esquema de triunfos que, en los palos de OROS y COPAS hay un triunfo más que es el PUNTO (As), ya que, como se ha dicho, en los palos de espadas y bastos los ases constituyen la "ESPADILLA" y el "BASTILLO" que son cartas de valor fijo e inmutable.

 

TÍTULO II.- LAS PIEDRAS O LOS VALES
 
Articulo 9°.- Se denomina vale a cada una de las fichas en juego.
 
Articulo 10°.- El número total de vales en juego es de TREINTA Y DOS, esto es DIECISÉIS por cada una de las parejas o equipo.
 
Artículo 11°.- Una pareja o equipo ganara la partida cuando, conservando los suyos, obtenga los dieciséis vales de la pareja o equipo oponente, o sea la totalidad de los treinta y dos en juego.

 

TITULO III.- LA PARTIDA

Articulo 12°.- El juego o la partida se iniciara levantando el jugador numero 1 de cada equipo una carta, y corresponderá dar la baraja a aquel que haya alzado la de mas alto valor numérico.

Articulo 13°.- El jugador que haya de dar la baraja, según lo dispuesto en el articulo anterior, después de barajarlas suficientemente, las pondrá sobre la mesa y EFECTUARÁ UN CORTE, ofreciéndolas luego al jugador colocado a su izquierda, para que efectué, FORZOSAMENTE, otro y comenzará a darlas de cuatro en cuatro, empezando por el jugador situado a su derecha.
Una vez finalizado esto, contara obligatoriamente las ocho cartas restantes (que son denominadas de la zanga) y las depositara en el centro de la mesa.

Articulo 14°.- Las cartas denominadas de la zanga deberán permanecer siempre en el centro de la mesa y ninguna pareja jugador, en caso de "solo", podrá colocar las correspondientes bazas ganadas encima de aquellas.

Articulo 15°.- Ningún jugador podrá levantar sus cartas hasta que el jugador al que haya correspondido dar la baraja termine de contar las denominadas de la zanga y comprobar que no ha habido error alguno.

Articulo 16°.- La partida la iniciara el jugador al que haya correspondido, entre sus ocho cartas, el SIETE DE ESPADAS. Si dicha carta no estuviera en juego, corresponderá la iniciativa a aquel que tenga el SEIS, y así en orden descendente hasta el tres del mismo polo. Si ninguna de estas cinco cartas relacionadas (siete, seis, cinco, cuatro y tres de espadas) estuviera en juego, se procederá de nuevo a dar la baraja en la forma expresada en el artículo 13°.

Articulo 17°.- Sucesivamente será cada jugador mano el situado a la derecha de aquel al que haya correspondido dar la baraja.

Articulo 18°.- El jugador mano pensará y decidirá, en un tiempo prudencial, si juega o se pasa, y una vez haya manifestado su decisión, los tres restantes deberán pronunciarse inmediatamente en el orden establecido.

Articulo 19°.- El jugador al que haya correspondido ser mano con arreglo a lo dispuesto en el articulo que antecede, manifestara si juega o se pasa, en el primer caso depositara cuatro vales en el centro de la mesa y en el segundo cinco (los cuatro correspondientes a ser jugador mano y uno mas por haberse pasado).

Articulo 20°.- Si el jugador mano juega, el situado inmediatamente a su derecha solo tendrá dos opciones: pasarse u obligarse a jugar "solo"; luego se pronunciara el tercero (compañero del jugador mano) y por ultimo el cuarto jugador, que es el pie.

Articulo 21°.- Si el jugador mano se pasa, depositara (Art. 19°) cinco vales en el centro de la mesa, debiendo entonces manifestarse el jugador colocado inmediatamente a su derecha, en el sentido de si juega o se pasa, en este ultimo caso depositara un vale en el centro de la mesa y corresponderá manifestarse al tercer jugador (compañero del jugador mano) que, en caso de pasarse, igualmente deberá depositar un vale en el centro de la mesa.
  Si el jugador mano y los dos siguientes se han pasado, corresponderá manifestarse al cuarto y ultimo jugador (el Llamado pie) quien habrá de jugar FORZOSAMENTE, ya que en el terminan obligatoriamente los pases.
  Este jugador pie jugara con sus propias cartas, en el caso de estimarlo conveniente, pero podrá optar por jugar con las cartas denominadas de la Zanga. Para ejercitar esta opción deberá depositar, al igual que los anteriores, un vale en el centro de la mesa y separara dos vales más que colocara a su derecha, debiendo depositar otros dos vales la pareja contraria en el mismo orden. El conjunto de estos cuatro vales se denomina "FIANZA".

Articulo 22°.- El jugador nombrado indicara en alta voz el palo de la baraja que constituyen los triunfos y jugada inmediatamente el jugador mano, colocando la carta frente a si, en el lugar de la mesa que le corresponde, debiendo hacerlo en el mismo orden los restantes jugadores.

Articulo 23°.- Para optar a jugar con las cartas de la zanga, la pareja a que pertenece el jugador (pie) ha de tener como mínimo TRES VALES, uno que ha de depositar en el centro de la mesa y los dos que constituyen la FIANZA tal y como se contempla en el articulo 21°.

Articulo 24°.- Si en el momento de Llegar el turno de pronunciarse al jugador pie, la pareja oponente tiene solamente un vale o ninguno por haberlos expuesto en pases anteriores, aquel para optar a las cartas de la zanga, deberá depositar SIEMPRE los dos vales correspondientes a la FIANZA, en compensación a la opción de jugar con el conocimiento de dieciséis cartas.

Articulo 25°.- Si el jugador pie, después de examinar las referidas cartas de la zanga, decidiera volver a jugar con las que anteriormente le habían correspondido, perderá automáticamente los cuatro, tres o dos vales que se han depositado, o sea los denominados de FIANZA; en caso de optar por jugar con las cartas de la zanga si es PUESTA perderá los vales de la fianza y si es CODILLO perderá además todos los vales que estén en juego.

Articulo 26°.- En el caso de que algún jugador mandara jugar "SOLO" al nombrado, este deberá decidir inmediatamente si lo hace o no, quedándose absolutamente prohibido un nuevo examen detenido de sus cartas, tenga o no piezas de ESTUCHE.

Articulo 27°.- Una vez jugada la primera carta, todos los jugadores deberán jugar obligatoriamente cartas del mismo palo. En el caso de que algún o algunos de los jugadores no tenga cartas del palo jugado, podrán optar por FALLAR (jugar triunfos) o jugar otra pieza de valor superior.

Articulo 28°.- En caso de ARRASTRAR (jugarse triunfos) ha de servirse obligatoriamente. Las piezas de ESTUCHE o MATADORES (ESPADILLA, MALILLA y BASTILLO) solo servirán obligatoriamente, cuando a falta de otro triunfo el arrastre de origen lo haya sido por otra pieza de valor superior.

Articulo 29°.- El incumplimiento de alguna de las obligaciones establecidas en el articulo anterior y en el articulo 27° dará lugar a la perdida de 1a totalidad de los vales en juego. Si este RENUNCIO (incumplimiento) lo efectuara la pareja nombrada, por medio de alguno de sus jugadores, se considerara además "CODILLO':

Articulo 30°.- Si el RENUNCIO (incumplimiento de alguna de las obligaciones) se produjera con una de las piezas de estuche, la pareja a que pertenece el jugador infractor perderá dos vales mas y si la pareja o jugador perjudicado (en caso de jugar solo) mostrase un juego con posibilidad de hacer las ocho bazas (ir a TODAS) cobrara en total cuatro vales.

Articulo 31°.- Si en el transcurso de una mano, una pareja ha logrado las cinco u ocho bazas y comprueba la existencia de uno o más renuncios, cobrará además DOS VALES por cada uno de dichos renuncios.

Articulo 32°.- Si un jugador pide RENUNCIO y no puede demostrar la existencia de este, deberá pagar DOS VALES a la pareja oponente.

Articulo 33°.- Para ejercitar el derecho de petición de renuncio no es necesario que la pareja que lo solicite tenga vale alguno. En caso de que el renuncio sea cierto no cobrara ningún vale por este concepto.

Articulo 34°.- Después de jugada una carta no se podrá levantar de la mesa en ningún caso, considerándose renuncio según proceda.

Articulo 35°.- Una vez finalizada la baza, solo podrá ser revisada la misma en caso de petición de renuncio.

Articulo 36°.- Cuando un jugador posea una Bola carta (SEMIFALLO) de un determinado palo, al jugarse-el mismo no se podrá demorar lo mas mínimo en jugar aquella.

Articulo 37°.- Cuando un jugador posea una o mas piezas de ESTUCHE y le corresponda jugar, no deberá pensar, a fin de evitar declaración de juego, pero no esta obligado a hacerlo con la rapidez exigida para el caso de semifallo (Art. 36°).

Articulo 38°.- Es obligatorio, cuando se ha FALLADO o exista posibilidad de RENUNCIO y no se hayan jugado las ocho manos, mostrar la totalidad de las cartas.

Articulo 39°.- Durante el transcurso del juego se observara absoluto silencio, permitiéndose solo las frases necesarias para el desarrollo del mismo, quedando igualmente prohibido todo gesto, sena o ademán que pueda implicar descubrimiento de cartas o posibilitar jugadas al margen de las reglas presentes.

Articulo 40°.- El jugador mano ha de depositar siempre cuatro vales en el centro de la mesa y si no posee esta cantidad, la totalidad de los que tenga.

Articulo 41°.- Todo jugador que se pase habrá de introducir un vale en el centro de la mesa.

Articulo 42°.- Cuando una pareja o equipo no tenga vale alguno por estar en juego todo o parte de ellos, el primero de sus jugadores al que corresponda pronunciarse tendrá que jugar OBLIGATORIAMENTE.

Articulo 43°.- Para obtener los vales en juego en una mano la pareja del jugador nombrado habrá de lograr un mínimo de cinco bazas.

Articulo 44°.- Cuando ambas parejas hayan hecho igual número de bazas, o sea cuatro, se considerara la mano "PUESTA":
 
Articulo 45°.- Si la pareja nombrada hace en una mano tres o menos bazas, se considerara "CODILLO".

Articulo 46°.- Cuando la mano es "PUESTA" (Art. 47°), la pareja nombrada deberá depositar en el centro de la mesa una cantidad de vales igual a la que hubiera en juego, o la totalidad de los que tenga si no alcanza aquella cantidad.

Articulo 47°.- Si la mano es "CODILLO", la pareja nombrada perderá la totalidad de los vales en juego, debiendo depositar en el centro de la mesa otra cantidad igual al número de vales perdidos, o en su caso los que le queden.

Articulo 48°.- Cuando una pareja haga las cinco primeras bazas seguidas y el jugador que haya hecho la segunda mano, y obligatoriamente antes de jugar la tercera, pida "CINCO" ganara la totalidad de los vales en juego mas DOS VALES que le abonara la pareja contraria.

Articulo 49°.- Cuando una pareja haya conseguido las cinco bazas seguidas, después de pedir "CINCO" (Art. 48°), si el jugador que haya hecho la quinta baza decide obligatoriamente POR SI SOLO seguir jugando, IR A TODAS y hace la totalidad de las ocho bazas, ganara por este concepto DOS VALES mas.

Articulo 50°.- Para que una pareja pida "CINCO" y opte a ir a todas no es necesario que uno de sus jugadores sea el nombrado ("PEDIR EN CONTRA").

Articulo 51°.- En el caso de que una pareja tenga, bien uno de sus jugadores o entre los dos las tres piezas que constituyen el "ESTUCHE" o "MATADORES", jugando y cantando este y haciendo cinco bazas (ganar la mano o sacar la baraja) ganara dos vales mas.

Articulo 52°.- Si una pareja ha conseguido las cinco primeras bazas consecutivas después de pedir "CINCO" (Art. 49°) y además ha jugado cantando el "ESTUCHE", ganara cuatro vales más, por los conceptos expresados en los artículos 48° y49º.

Articulo 53°.- Si una pareja ha conseguido las ocho bazas después de pedir "CINCO" (Art. 49°), y además posee el "ESTUCHE" o "MATADORES", ganara SEIS VALES (DOS por CINCO, DOS por TODAS y DOS por ESTUCHE).

Artículo 54°.- El jugador mano o aquel al que corresponda pronunciarse por haberse pasado el anterior o anteriores, podrá optar por jugar "SOLO" frente a la pareja contraria.

Articulo 55°.- Si el jugador que ha optado por jugar "SOLO" hace las cinco bazas correspondientes ganara "DOS" vales mas por este concepto. En los casos de puesta, codillo, cinco, todas y estuche, se estará a lo dispuesto en los artículos anteriores.

Articulo 56°.- Para ejercitar la opción de jugar "SOLO" no es necesario tener vale alguno.
 
Articulo 57°.- Cuando un jugador lo haga "SOLO" por decisión propia o por haberlo obligado algún otro de la pareja contraria y la suya carezca de vales, caso de sacar el juego no cobrara ninguno por este concepto.

Articulo 58°.- Cuando un jugador se pronuncie por jugar "SOLO", su compañero pondrá inmediatamente sus cartas sobre las denominadas de la "ZANGA" y no podrá intervenir en el juego hasta una vez finalizada la mano. Ocurrido esto, el compañero del nombrado reclamara el correcto pago de los vales o revisión de las jugadas por presumir renuncio.

Articulo 59°.- Cuando una pareja haya pedido cinco (Art. 49°) y no consiga hacerlas, abonara DOS VALES a la pareja contraria.

Articulo 60°.- Cuando una pareja haya hecho las cinco bazas (Art. 49°), y decida ir a todas, si no logra hacer estas perderá los dos vales ganados por el primer concepto, ya que tendría que pagarlos por no conseguir el segundo ("LAS DE CINCO POR LAS DE TODAS").

Articulo 61°.- Cuando la baraja es "PUESTA" o "CODILLO", la pareja nombrada deberá pagar, en todo caso, el "ESTUCHE", tanto si lo tiene la contraria por haber logrado esta la consecución de las cuatro o cinco bazas, siempre que se juegue el total de las ocho.

Articulo 62°.- Cuando un jugador juega "SOLO", por haberlo decidido voluntariamente o por haberlo mandado uno de los jugadores de la pareja contraria, en caso de "PUESTA" o "CODILLO" deberá abonar dos vales por este concepto.

Articulo 63°.- Cuando un jugador va "SOLO" y decide pedir "CINCO", si no logra las cinco bazas consecutivas no cobrara vale alguno, pues los dos que debía percibir por el primer concepto ("SOLO") son los que debe de abonar por el segundo ("CINCO"). ("LAS DE CINCO POR LAS DE SOLO").

Articulo 64°.- Ninguna pareja podrá cobrar por ningún concepto más vales de los que hubiera de pagar por los mismos.